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阿酷小说网 > 网游小说 > 网游之神魔 作者:惜墨如金 | 书号:35146 时间:2017/7/22 字数:4068 |
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网游作者之七伤拳(分析网游作品越来越不被认可的原因) 七伤拳,名字取自金庸作品《倚天屠龙记》中,其威力大巨,出拳伤人于无形,着实厉害。不过美中不⾜的是使用者必因此而伤害自⾝。七伤,从中医的角度来说是,也可为七情,使用者自伤七个脏器。即,喜,怒,忧,思,悲,恐,惊。 一、伤喜伤心 网游作者笔下所创作的主角总能在第一时间,第一地点,成为了某款超拟真网络游戏的第一个注册人、或第一个幸运号码(虽然其概率和体彩双⾊球中特等奖差不多,但毕竟人家是写书的。因此概率不作评价),但其后随着这个解释或说法被读者接受,他笔下的主角却可以发生出种种匪夷所思的事情就颇令人不喜了。譬如,从游戏初期就可以拥有NB至极的隐蔵职业(全游戏唯一的),能震撼全球杀人于无形的神器(当然这也是唯一的),超级幸运(这个还是可以勉強接受)等等,完全能气死其他几百万参与该网络游戏的玩家。 这样的写法,作者想必是非常喜 ![]() ![]() ![]() 然而此作者之喜,却伤了读者之喜。所有玩过网游的人都知道,真正的网游⾼手应该是耐的住寂寞,枯燥的升级,长时间在线,并对网络游戏內部设定不断的探索,敢于第一时间挑战超难度任务的玩家。PK中可以发现,等级和装备绝不代表就是赢。 作者写出这样的主角,就等同于把主角认同成低智商但⾼幸运的扫烟囱之类(幸运常常关注傻子和扫烟囱的人) 伤心啊! 遇到此类作品开头的网游小说,如果语言幽默,节奏 ![]() ![]() 二、怒伤怒伤肝 练级的作弊,这一点尤为可怒,别人的都在规规矩矩的杀怪升级,主角却拥有了超级作弊练级的技巧,譬如,主角通常会有一只会发放大范围杀伤魔法的神兽(很奇怪多数都是龙),口⽔一吐就淹死数百怪物;没有龙的话,主角就具有挖出大批量陷井的本领,只需将数百怪物领到陷井里摔死即可升级;等等繁多作弊技巧不能胜数,当然主角就可以和美女聊聊天,打打庇,经验哗哗地。当普通玩家正在一刀一 ![]() 这里便产生了疑问,难道网游的开发者能够容忍如此搞笑的升级手段存在?难道除了主角以外其他玩家真是猪猡,学不会同样的技巧。读到此处,作为读者的我已经是怒伤肝气,倘若在继续读下去,估计嗝庇是早晚的事情了。 为了自己的健康着想,还是点右上角的叉叉 ![]() 三、忧伤忧伤脾 网游作品主角多具有潘安的相貌,鲜明的 ![]() 但值得忧伤的一点是,作者们,常常要牺牲所有配角的智力、长相、品质等等来衬托主角的优越,配角们言必称老大;遇到BOSS必被格杀或必被主角相救而感恩涕零从此鞍前马后;遇到难题必犯错误等待英明睿智的主角出场来指点 ![]() 最可悲的是配角们都没有个 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 说说国外的吧,记得指环王中的矮人,精灵,⽩⾐法师,小侏儒吗?他们和主角共生存、同命运,哪一个拿出来不都是自己的主角。 人存在于现实中或网游中,都应该有自己的个 ![]() ![]() 读了许多网游之后,才发现除了记得主角有过一个超级NB的神器和超強的技能无数的奇遇外,连主角的名字都忘记了,更不用说配角。 可忧!伤脾!令读者食 ![]() 四、思伤思伤神 绝大多数的网游开篇就有一大批的数字设定,从升级的经验到转职到技能的介绍,很长的一大橛子文字。用的多数是纯数学的理论,或有几何或有概率最简单的也是乘除法。 写出这么大橛子设定的作者,估计是熬了几夜的脑,拔光了下巴刚长出来的胡子,费了数十张草纸才整出如此系统具有逻辑 ![]() 写设定作者伤神是肯定的了,读者不喜 ![]() 但不知道是小说家还是著名数学家的网游写手通常在开篇设定以后,会情不自噤的在故事情节中夹杂一段冗长的计算。搞的读者有点头大。如果有兴趣的读者是不得不伤神去理解了。 设定简直就是互相伤神的东西。哎,多说无益。 五、悲伤悲伤肺 这种悲伤的来源,和作者无关了,完全于读者的本⾝,面对浩如烟海的网游作品,选材多数都于欧美神话,游戏中必有一个地狱,地狱把门的必有一只三头⽝(叫什么名字没记住),过了三头⽝里面必有一个冥神(叫什么名字我还是没记住)。多枯燥啊,为什么就不能有阎罗王呢,为什么不能有九层炼狱呢?为什么国中地府有九个王不用,一定要用冥王。其实除了三头⽝我觉得牛头马面也蛮可爱的。 还有,出现在一个叫什么亚的陆大,必定有教堂,神殿,必有精灵,昅⾎鬼,其实国中的山海经里记载的怪兽更多,更怪异,更富有想象力。轩辕剑的游戏已经出了多少续集,看看那个游戏中浓郁的国中文化,蛮有內涵的。 国中几千年的文明史,开发任何网游都⾜够了。 快餐文学嘛,为什么写网游的作者们总是抱着肯得基不放呢,羊⾁泡馍、芝⿇烧饼、羊杂汤、小笼包子,多美的中式快餐啊! 选材在欧美风格的陆大,读者没有意见,但如果多数网游都是如此,就不噤有点气急,麦当劳和肯德 ![]() 此一伤,伤的是读者的元气,但来是忧国之悲伤,悲伤肺啊! 六恐伤恐伤肾 对女 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 如此众多 ![]() ![]() 尤为恐惧的是网游作品的女 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 记得聪明伶俐的⻩蓉吗?记得羞涩的任盈盈吗?记得赵灵儿、林月茹、阿奴吗?多生动的女 ![]() 千万不要忽视了女 ![]() 七、惊伤惊伤气 游戏中出现这样的一个场景,大约两万玩家分成两队对持中,现场火爆一触即发,大规模的PK战争⾎⾁搏杀即将开始。过瘾的事情就要来临,读者被吊⾜了胃口,点上一支烟,泡上一壶茶。舒服的看下去。 等等,主角在这个时候出现了,只见他站在人群前面,对着对立阵营的老大,伸手一指,喝道:“你出来!”对方的老大被主角的王八之气吓的不敢动弹,主角冷笑一声,一道剑光闪过,只见对方的老大头颅落地,万余人的队伍顿时鸦雀无声,轰的散开逃窜。 靠,读到此处,我震惊了,作者是在写网游吗?难道数千玩家都这么怕死,不对,网游是不会死滴,确切的说是都这么怕掉级! 拜托想写网游的老大,您能不能先进⼊一款游戏体验一下群人PK的感觉在写,在游戏中最烂的小瘪三也不知道死过多少回了,被怪物杀死过,作难度任务被BOSS杀死过,因为加⾎错加成魔死的回数也不在少数,掉级吗?有那么可怕吗? 无知啊,震惊于网游写手的无知,惊!惊伤气,大伤元气! 后记: 网游小说,是具有极強生命力的,其实小说中只要蕴涵着感情,人 ![]() 网游可以架空历史,又不必拘泥于历史。 网游可以穿越时空,又不必拘泥于时空。 网游既可以修真玄幻,又可以在现实中吃油条烧饼。 网游可以充満冒险,还可以充満爱情。 网游可以与嫦娥共舞,可以和老君下棋。 当坛论一位知名度比较⾼的毒蛇在评论网游说:“我早不看网游了,只要一提到网游就反胃。”言辞犀利,但不无道理。 其实网游小说的生命力是绝对的,从国中上亿的网游痴 ![]() |
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