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阿酷小说网 > 网游小说 > 网游之激战世界 作者:诗人de心 | 书号:38418 时间:2017/8/15 字数:3412 |
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21。卡奈峡⾕ 除了阵营战,在一章和二章也开启了新的pvp方式,那就是公会战和英雄战。公会战的形式是8对8,杀掉对方公会首领就算胜利。英雄战的形式则是一个人带领3个英雄,表面上是4对4的战斗,其实就是1对1的单挑。我⾝在凯珊陆大,对另外两块陆大上的变化不是很了解,只是看到许多朋友去了一章或者三章,其中包括老娘、小舞、名战等人。 幻蓝,也就是我所加⼊的公会神域帝国的会长,选择的是红营,所以我就代表卢克森出战。阵营战的人数是12对12,而这12个人里面,又分成4人一组,总共3个小组。阵营战的组队规则是很自由的,不是同一公会的也能组,只要是隶属于同一阵营。我很⾼兴的是,以幻术为主的公会乐章,还有以死灵为主的公会风铃,是和我们同一阵营的。 另外,由于我已经获得了传说中的生存者称号,成了不死的神选者,那些原先被我收容下的英雄之灵也可以自由活动了。哀伤幻影、绮心,她们都可以享受自己游戏的乐趣了,同时也能作为我的队友。不过像冰后、卢瑞克王子这样的npc则是无法真正活过来的,依然是我的英雄之灵。我玩得比较顺手的就是死灵,那就招出影子来战斗吧! 每一种pvp方式都有它获得胜利的条件,阵营战也是如此。12对12,在 ![]() ![]() 阵营战获得胜利的条件是比分,其中一方先获得500分就胜利。这个分数是分多种途径获得的,当然杀死对方选手也是其中一个途径,但是获得的分数是不多的。在阵营战的地图当中,有7个可以被占领的据点,占领并保持住这几个点,才能获得很⾼的分数。换句话来说,阵营战就是抢点,谁得到的点越多,谁就离胜利越近。在pk副本的大屏幕上,有双方的分数显示,还有双方各占领了几个点,让人感觉就像是体育比赛里的记分牌。 12个人,去抢7个点,当然不可能平均分派出兵力,那样既愚蠢,也没效率。但是如果12个人一起去抢1个点的话,虽然成功的几率很大,但同时也意味着放弃了其他6个点,丢掉西瓜,检了芝⿇。所以如何分派兵力,如何防御和进攻,就成为了阵营战的最大课题。 比起4对4的随即战、组队战来说,阵营战对单人的技术要求并不⾼,而且也很少发生单对单的情况。阵营战強调的是团结,是12个人之间相互的配合。如果团结的好的话,12个人可能发挥出24个人的力量,反之,则会连6个人都不如。 如果说随即战和组队战是紧张 ![]() ![]() ![]() 以前我在游戏里,玩得最多的就是随即和阵营,pve是全部主线叫人带过去,搞了几件装备,然后就不玩了。所以对于随即和阵营,我算是相当了解了的。但是红苹果和圆芝就没这么丰富的经验了,红苹果以前主要玩的是pve,对于刷怪下副本之类的事,自然是很清楚,但是pk就不怎么样了。而圆芝则是从来没玩过,这次是她的第一次阵营战。 “没事,你们两个跟着我就行了。虽然现在你们获得了自由行动的能力,不是我的英雄之灵了,但是跟在我⾝边还是没错的。”还有另外一个获得自由的英雄之灵,他就是鬼人卡卡西。不过他一向都不満我的领导,现在自由了,更是桀骜不逊。 “我去找我的兄弟更⽩了。”丢下这么一句话,他头也不回地走掉。我们组四缺一,正好这时候森空翼过来,填补了队员的空⽩。 阵营战要开始,当然也要选择好技能。阵营的技能和副本打怪的技能是不同的,因为人不怪,有些技能对怪很有效,但是对人就没什么大用了。阵营也和随即战不同,因为随即是小规模的冲突,讲究的是快、准、狠,在最短的时间里秒掉对手,就是胜利。而阵营是大规模,大空间,长时间的战斗,要求bd具有持续作战能力,最好还能对整个战争的格局有所控制。 但是说归说,做起来却很难。我们也不细心挑选了,森空仍然带上他最喜爱的玻璃箭一套,圆芝带上三才灵阵,红苹果用的是经典的致盲幻术,而我则把死灵的双失流搬将出来。这些有的是打怪的bd,有的是随即的经典,不知道用在阵营里会怎么样? 还有一点,在阵营中死亡,是会自动复活的,不像随即战,需要队友帮你复活。所以在能携带的8个技能里面,就可以省下一个复活的位置。而代替复活而上的技能,一般都是移动加速类的。因为阵营的地图比较大,7个控制点之间又离得比较远,如果能快速地在几个点之间运动,那对整个战局会有很大的影响。可以夸张的说,掌握了速度,就是掌握了阵营战的胜利。 移动加速的技能,并不是每个职业都有的。森空带上游侠的传统加速姿态——原野狂奔,而我、红苹果和圆芝则只好依靠副职,其中最受 ![]() ![]() 急冲,职业刺客,类型无属 ![]() ![]() 这个技能的类型是无属 ![]() 战斗的倒数计时结束,我们出现在一座大巨的城堡上。和卢克森的首都卡瓦隆一样,这座城堡也是全部由碧⽟组成的。城墙⾼耸,在城墙之上,有许多的npc在保护,分别是卢克森幻术师、死灵和元素使。他们就像传奇里沙巴克攻城战里面,城墙上的弓箭守卫。 在城堡的央中,有两个控制点,左右离得很近,可以联合起来防守。其中一个点上已经有3个卢克森的游侠,而另一点上则有3个卢克森的战士。这两个点,是对战一开始系统送给我方的,不需要去重复占领。同样的,蓝营一边也送了两个点,所以起初的比分就是2比2。 要从城堡出去,有两种方法,一个是走大门,另外一个是走传送点。大门有三扇,分别位于东、西、北的方向。南面是我们的复活点,是不能进出的,敌人也无法占领。而传送点只有两个,基本上就是在东、西两面大门所在的城墙上。传送出去的地点,也离东、西两面大门很近,基本上和走大门差不多。 出了两扇大门,有两个无人占领的点,也是离我们红营一方最近的可控制点。不出意外的话,这两个点会在战斗刚开始的时候被我方占领。那么我方总共所占领的点数将到达4个,超过半数,胜利的天平倒向卢克森一边。 剩下的三个点,是在一口桥上。这座桥位于大城堡的北面,桥的两端和央中各有1个点。库尔兹克人最初所占领的两个点,就是在桥的两端,而这两个点上,分别有两支库尔兹克人的队伍,一共是8人。还有一队库尔兹克人,则是位于我们城堡的南面。那里有一点简陋的营地,营地里面是他们的复活点,同样也是无法被占领的。但是这个营地离我们的大城堡太近了,所以里面的人很难有所作为。 综观整个卡奈峡⾕地图,形势对我们红营是十分有利的。库尔兹克人被支解成两部分,两队在桥上,一队在复活点。桥上的人要来支援营地里面的队友,必定要绕过城堡。而营地里的小队想要去支援桥的防守,也要穿越我军的防线。 然而从另一个角度看,蓝营也具有很大的优势。看上去我军好象都⻳缩在城堡里,而蓝军的三个兵团已经像粽子一样把我们包围。城堡虽然很坚固,但是城堡里只有2个控制点,敌人如果占领了城外2个点,和桥上的3个点,5比2,还是我们输。 所以问题的关键,就落在城外的两个点上。如果我方占领了这两个点,就能有效地截断蓝军的会师,将他们拦 ![]() |
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