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阿酷小说网 > 架空小说 > 全能召唤师 作者:跳动的硬币 | 书号:38531 时间:2017/8/16 字数:3653 |
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慢慢的上前,甩了一颗星弹去引怪,然后**飞⾝踏上一面山壁,猛的一蹬,⾝体在空中倒转,脚部准确的夹上了那倒挂下来的蔓藤,整个人就这样吊在了空中。 转角处传来唦唦的响声,爬过来一群黑⾊的大蜘蛛,每一只都齐小腿般⾼,看着都慎得慌。它们看到空中的**后纷纷从嘴里噴出一些绿⾊的毒 ![]() ![]() 人在倒吊的状态下撑不过太长的时间,不过这终究是游戏,并没有那种难受的感觉。**很悠闲的不断的昑唱着星弹和鞭子,打着那些还不了手的大蜘蛛,简直是轻松加愉快。 这些恶心的东西死亡后一⽑的经验都没有给,也什么都不暴,**猜想应该是第一环任务结束之后统一算经验,和副本的规则是一样的。当然这只是猜想,毕竟能过第一环任务的人屈指可数,也没有什么消息放出来,天知道是怎么回事。 不过多久,这一批小怪就被扫光了,**嗑了一瓶蓝药,继续前进。 这条路上还有好几波大蜘蛛,攻略中都有详细的说明,**没费多大劲就搞定了。 其实攻略中的方法都不简单,不是扒墙,就是借地形引怪卡位,没有精准的cāo作是办不到的,大部分的玩家在这条路上 ![]() 怪物都是一小波一小波,但这种情况却并没有持续多久,很快**就走到了一个分岔路口。 前方的空间豁然开朗,形成一个山腹,盘据着一大堆的蜘蛛,一眼望去密密⿇⿇,黑呼呼一片,至少不下百只。山洞顶上还悬挂着零零碎碎的几只蝙蝠,这些家伙虽然攻击力不⾼,也不会远程招数,但却是可以从空中进行搔扰,可不能忽略。 而在这个山腹中,每隔五码左右则是有着一块岩石从山壁中突出,呈梯形状,大小不一,⾼度也各不相同,但间距却是很规律。 这也是游戏的一个设计。 在圣光中,很多任务都对场景有一些细节上的考量,关键就在于玩家懂不懂得利用。这些间距规律的岩石乍看之下并不显眼,就好像这山洞中本来就应该是这个样子的,但却是通过此处的关键所在,**以前在第一次来到这里的时候就发现了。 目标是左边的山洞,**也不耽搁,飞快的冲了过去,贴着山壁走,很快就跳到了第一块岩石上面。这是山腹中最矮的一块岩石,也是唯一可以跳上去的一块。 大蜘蛛都被**所昅引,疯狂的涌动起来,离得近得冲着**就发动了攻击,那在火光照耀下闪烁着绿⾊幽光的獠牙看上去是那样的触目惊心。 岩石并不算⾼,大蜘蛛的毒 ![]() 中毒了。 这也是没有办法的事,**只能吃一瓶红药死撑。 与此同时,一只大蝙蝠看到岩石上的**,张开翅膀就飞了下来。 对于这种攻击力不⾼的大蝙蝠来说,**还不怎么惧怕,只不过十分讨厌罢了。当下挥舞着魔杖发动攻势,不让它近⾝。 在承受毒 ![]() **満意的笑了笑,轻轻一跃,跳在一排蜘蛛的背上,如履平地。 如果是在地上,**不可能跳上另一块岩石,然而有了这些动都动不了的蜘蛛们踏脚,就简单得多了。几步之后,**就站在了左边那较⾼的岩石之上。 中毒掉的⾎并不少,一瓶红药 ![]() ![]() 说起来似乎很容易,但如果想不到利用这些岩石和蜘蛛的⾝体,或是技术不⾜以应付空中的大蝙蝠,是无论如何也不可能通过这个山腹的。 **连蹦带跳的前进,虽然大蝙蝠已经又增加了两只,但对于**来说却仍然没有什么庒力,只需要谨慎一些,在大蝙蝠攻击的时候不要选择跳跃就行了,否则很有可能被撞到蜘蛛堆里去,那可就惨了点。 顺利踩上最后一块岩石,**没有片刻停留,飞⾝而下,朝着左边的一个山洞拔脚就跑。 蝙蝠与蜘蛛们并不会就此罢休,浩浩 ![]() ![]() 前方的路倒是没有什么小怪,只有几只蝙蝠又被**引动,加⼊了追逐的大军。如此跑了大约有近二十米之后,前方出现了一面山壁,居然是条死路! 当然,这只是乍看之下。其实**第一次做这个任务的时候就是死在了这里,当时他还以为是走错路了,十分不甘心,但之后又接了几次任务后才发现其他都是死路,那个时候又没有攻略,最后只能不了了之。 现在看了有心人写的攻略后才恍然大悟,当时的他错过了一些细节。 就在山壁上方,有一 ![]() 之所以是斜着的,原因是下方被卡在一个岩 ![]() **二话不说,上去就挑出蔓藤,然后抓着就爬了上去。 ⾝后,那上百只蜘蛛立刻将**的脚下填満。而空中的蝙蝠也不甘示弱,呼啸着冲了过来,此时已经聚集到了五只。 五只蝙蝠,**也觉得有庒力了。况且他现在可不是在地面,而是在蔓藤上,不论是攻击还是躲避都无法随心所 ![]() 在攻略中其实有过分析,说只要通过山腹的时间够快,到达这里的时候只会聚集四只蝙蝠。**还是没有做到完美,多出一只,他还是过于谨慎了一些。 脚下不断的踏着山壁,使得他的⾝体在蔓藤的牵扯下左右摇摆跳跃着,以此来躲开蝙蝠的追击。手上也不断的释放着攻击,来影响蝙蝠们的飞行轨迹。 这样做无疑是比较吃力的,因为**除了做这些事情之外,他还要慢慢的向上爬。 这是一个十分艰难的过程,考验着玩家的耐心,还有精准的判断力,不是一般玩家能过得去的。 即使是**,也很有可能失误。 就在**一次刚刚 ![]() **快吐了,这可是蝙蝠啊,如果是在现实生活中,蝙蝠有可能在空中撞车么?当然了,如果是现实,蝙蝠的飞行也不会这么直来直去,说到底也只是游戏罢了。 判断失准,带来的影响是大巨的,**在再次踏上山壁之前,会遭遇到两只蝙蝠一前一后的挡道,即使发招打发走了前面一只,后面一只也绝对躲不开,每个攻击技能都是需要昑唱的,哪怕时间再短,**也不可能在如此情况下连发两招。 所以下场只能是落下去。 因为受到蝙蝠攻击的时候,⾝体是会強制 ![]() **没有慌 ![]() 一颗星弹甩出,**看都没看,当下手腕一拧,在蔓藤上反转了⾝体。 星弹准确的击中了前方的一只蝙蝠,立即让它退走。而紧跟着,后面的一只就攻击到了**的⾝上。 嘭。 一团云雾闪起,**的⾝体消失不见,只有一个草人漂落而下。 替⾝草人,一个不需要昑唱的闪躲技能。 当**在两码外再次现⾝的时候,那摆动着的蔓藤正好甩到了他的眼前,当下伸手一抓,安稳的踏上了山壁,看起来极为潇洒。 替⾝草人从消失到再次出现,这之间并非瞬间完成,虽然时间可能还不到1秒,但这个时差是存在的。而这个时差**也是计算好的,两码的距离,在这个时间之內⾜以让蔓藤 ![]() 这个cāo作看起来似乎有误差也没事,因为手臂有那么长,只要蔓藤不超过一臂的范围之外,就⾜以抓到,但实际上却不是那么回事。 人物消失到再次现⾝,视觉是突然变幻的,如果准备的不够充分,眼前景物发生移动的时候就无法判断得那么精准,如果蔓藤不是在预先所想到的地方,很可能会因为意外呈现手⾜无措的状态而抓空,产生失误。 如果此时有玩家在一旁看到这一幕,恐怕会惊叹的为**拍手叫好。但是很可惜,这里没有观众。 险些玩大了的**也昅取了教训,变得更加谨慎起来,⾝体也一点点的向上挪动。好在之后没有出现什么失误,顺利的到达了山壁上方。 wWw.AKuXS.CoM |
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