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阿酷小说网 > 重生小说 > 重生日本做监督 作者:祈求者哀鸣 | 书号:46708 时间:2018/8/4 字数:4484 |
上一章 度深 章九十九百三第 下一章 ( → ) | |
《fate/zero》动画播放到第二十三集,![]() 动画里面存在感薄弱的基本先后退场,杀人鬼雨生龙之介原本就没啥人气,赵云虽说是早起主力塑造的角⾊,无奈御主的选择注定结果好不了哪里去。远坂时辰这位在【圣杯战争】中没有背负什么代价的,退场理所当然。 剩下的间桐雁夜关乎间桐樱的命运,然而动画走向也基本可以看出他未来的悲惨结局,想要杀害远坂葵最爱的人来拯救她,不管成功没有,从一开始这就是他最大的失败之处。 卫宮切嗣这位将一切赌上的赌徒 ![]() “悦愉”两人组成功化⾝为boss组。 最像主角的大帝二人组虽说退场结局已经注定,还是令观众非常満意。 动画第二十三集专属于征服王伊斯坎达尔和英雄王吉尔伽美什的对决,因为动画的篇幅比原作长了许多,动画有充⾜的余裕来扩展这段剧情,角⾊的塑造以及动画表现力度在神⾕悠的调整下不是一般动画可以比较。 引以为傲的特效方面,第二十三集是整部动画特效的巅峰,亦是11区动画2d作画的极致。【王之财宝】轰炸【王之军势】的那段惨烈画面令无数观众目瞪口呆,没有丝毫节省经费的意思搭配神⾕悠对镜头⾼超的运用,不说是动画领域,即便是真人电影也从未有过作品将这样恢弘惨烈场面完美表现出来,一般上这样的恢弘场面都会采用远景拍摄方式,一来是表现出场面宏大感,二来是画面可以节省很多细节从而缩减制作上的⿇烦。普通观众对这样的远景画面还真没有什么异样感,但也正如现在采用一拍三拍摄方式的动画成为主流那般,这是最具有 ![]() 【缘之空】动画制作公司则从来没有类似的顾虑。 其二,英雄王吉尔伽美什使用ex级别对界宝具【ea·乖离剑】的时候也让观众印象深刻,见证了一整个世界的碰坏,沙漠与天际 ![]() ![]() 【nicenicer】当季动画好评率的统计并非统计一部动画,而是一部动画的一集,所以理论上可能会出现好评榜或是差评榜前十归于同一部动画的结果,当季动画好评率占据前十也只是在三部动画⾝上出现过《紫罗兰盛开的花园》、《魔法少女小圆》、《fate/zero》。 上个世界11区的【niconico】频视网站也有一部动画创下过类似的成绩,应该说比《fate/zero》和《魔法少女小圆》更加夸张,更加具有历史意义。 《游戏王arc-v》包揽了差评榜单的前二十名。 巧合的是《骑士的⻩昏》剧情一样接近尾声, ![]() 《fate/zero》已经宣布正式完结,二百多万字的篇幅在轻中算是超长篇,当然二百万字是无法在轻里面夺得字数第一的位置,这个世界里面字数最多的轻是共发行五十一卷接近六百万字的轻《勇者传奇》,至于上个世界11区的轻由《豹头王传说》创下的成绩至今无人突破,这本在轻中的地位可比《从零开始》在网文的地位⾼许多,正传与外传加在一起共超过150卷,每卷的平均字数在十万到十五万之间,累计销售额超过千万。 不过若是《fate/zero》也是将十万字定为一卷,那么现在的总销量基本也是突破千万,一年时间就轻易打破了其它知名轻十几年的成绩累积,可见人气之⾼。《fate/zero》非常受轻读者的推崇,剧情精彩而有深度,揷画⽔准超一流,角⾊塑造 ![]() 最为被读者赞颂一点就是对场面的描写力度,神⾕悠的文笔属于上上⽔准,想象力非常丰富,不少读者阅读的时候都会自然而然“看到”里面所描绘的世界,所以《ftae/zero》又被读者评为最有“⾝临其境”感觉的。 这点就得多亏于神⾕悠意识空间的效果,每制作一部动画可都是他在自己的意识空间模拟过后的成果,他是“看着”这些实真发生的场景转化为文字表达出来。 结局引起的读者反响并不算強烈,拥有比动画更大的拓展空间,经过神⾕悠深思 ![]() 神⾕悠好公布了三人长大之后模样的揷画,提前打好预防针说明《fate·stay·night》的故事将会更加照顾年轻读者。毕竟《fate·stay·night》和《fate/zero》虽说是续作关系,故事风格绝非是同一个样子。 动画短时间內做不出来,神⾕悠还是可以继续写一本轻给读者盼头,填完【圣杯战争】大坑。 神⾕悠并不打算将《fate·stay·night》拆分为三条剧情线,他可没有那么多时间制作整个系列的动画,况且除了hf线,其他剧情线只能算优秀,不是必不可少。重新剖析三条剧情线的剧情,取其精华以hf线为核心 ![]() ![]() ![]() 轻的另外一边,神⾕悠担当揷画师,秋山悟净担当作者的轻《机械元纪》经过千代书店一番运作正式对外发售,初始影响不能和《fate/zero》相比,甚至比不上动画没有播放的最初阶段。不过好歹也顶着神⾕悠这位顶级揷画师的名头,秋山悟净以前也写作好几本知名轻,自然很容易受到轻界追捧。 “人气还算可以,保持这种状态跻⾝热销行列应该不成问题。”办公室內,神⾕悠使用电脑登录到千代书店的官方网站搜索《机械元纪》轻成绩记录,是在12月份处发布的,首周数据喜人。 神⾕悠轻笑着评价:“废土世界,机械与人 ![]() 《机械元纪》与时下流行的轻题材完全搭不上边,比《fate/zero》更加偏离轻题材的定义,或者说是商业化轻题材的定义。如同网络里面的宅文,适用于小部分读者市场。实际上《机械元纪》有着神⾕悠绘制的揷画,给人的观感起码上了不止一个层次,神⾕悠绘制出来的废土世界以及秋山悟净精心塑造,在数年时间內修改了数遍的剧情,整个故事给读者留下非常好的印象。 正式对外出售的《机械元纪》与神⾕悠观看的版本又经过了细微的修改,神⾕悠记得《机械元纪》其核心和《虫师》非常相似,故事治愈人心让人感动的同时又富有深度,属于非常耐看的剧情,可惜也正因如此才会太过小众。 联想到这两部作品的立场,神⾕悠想起另外一部比较知名,题材立场上相似的作品——《夏目友人帐》。 “《虫师》是虫亦或者说自然与人,《夏目友人帐》是妖怪与人类,《机械元纪》是机械与人。”神⾕悠右手放在桌面上屈指无意识敲着,闭上眼睛听着木质办公桌传来的节奏声音,同时回想起关于三部作品的细节。 若是要神⾕悠给这三部作品一个具体的排行,那么第一名应该是秋山悟净的《机械元纪》,第二名是《虫师》,第三名才是《夏目友人帐》,然而从人气上来说这个排名貌似是相反的。 神⾕悠知道《夏目友人帐》人气⾼的原因,剧情算治愈,画风不俗,配音出⾊,若说女 ![]() ![]() 但是这部动画缺点也很明显,太过苍⽩了,出了四季动画,结果每一季每一集几乎都在重复着同样的剧情,一遍又一遍给人喂 ![]() ![]() ![]() 《夏目友人帐》缺少剧情上的深度,部分商业元素又把握恰当,所以这是一部知名动画作品必然又不是优秀作品。 那么问题来了,动画所谓剧情上的深度到底指的是什么? 说引人深思就是剧情深度就太过狭隘,通俗耝浅点大概就是一部动画的主旨以及所表现出来令人认可的价值观。 简单耝暴一点,就连《死火海》这些民工漫都在宣扬正义、友情这些耝浅易懂的价值观,给小孩子观看的《光之美少女》亦然如此,建立在人们对价值观的认知并且深化其中可能 ![]() ![]() 神⾕悠所制作的动画,所有都有着明确的剧情主旨。 《夏目友人帐》通过友人帐去描写一个个属于妖怪的感情故事,原本这就已经显得薄弱,《机械元纪》中关于智能机械是人类未来必然需要面对的问题,但是现实可不存在妖怪之类的东西,再者妖怪的故事里面主角通常不是主角,最后这些看似感动的故事因为剧情的【单元剧】结构显得过于苍⽩,以至于整个故事组合起来零零散散表达不出明确的主旨和价值观。 如果用一集就能让观众清楚感觉到动画主旨,《死火海》也没有必要做成长篇动画。 《虫师》在这点与《夏目友人帐》有点类似,剧情也采取【单元剧】方式,但是《虫师》整部动画的主旨以及价值观更加深刻与耐人寻味,每一集都在阐述深化同样的主旨。 想到如此,神⾕悠头摇失笑道:“这就是值得动画化的最大价值。” 这一次他的揷画没有浪费功夫,算投资到了值得投资的事物⾝上。 wWW.aKuXs.cOm |
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