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阿酷小说网 > 重生小说 > 重生日本做监督 作者:祈求者哀鸣 | 书号:46708 时间:2018/8/4 字数:2270 |
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等上原绘月、神⾕穹、毒岛紫离开大宅,神⾕悠来到自己的书房先打开电脑查阅关于这个世界游戏行业的具体情况,包括游戏行业趋势,现在有哪些知名游戏制作公司,又有那些有实力但是缺乏资金的游戏公司。 fps类型游戏占半壁江山不用说,之后就是各种各样⽇系游戏的变种占领大部分市场份额,至于华中的游戏一如既往别说3a级别单机大作,一些自主研发快餐类型的网游数量都屈指可数,这个世界华中没有那么多经典游戏,也没有企鹅帝国抄抄抄行径,所以华中国內最火的一款游戏就是由知名代理商代理的欧美fps游戏,总体游戏素质比上个世界三亿小学生的 ![]() 游戏玩法类似于《守望先锋》属于moba和fps的结合,其次人气最⾼的就是神⾕悠也试玩过的《现在战场4》。 然后就是神⾕悠最关注的rpg类型游戏在这个世界游戏行业的处境问题,众所周知rpg类型游戏起源于欧美桌游,这个世界欧美也拥有桌游,不过出现的时间是相当晚,尊重传统的前提下欧美rpg类型游戏一直处于探索阶段,没有发展出具有代表 ![]() ![]() ![]() 一提起rpg类型游戏,大部分玩家第一印象都是想到11区回合制游戏,jrpg特⾊像素级别地图成为了全世界rpg类型游戏的代表。没有第一个吃螃蟹的人出来结果到现在可以称得上3a级别的单机rpg大作一个都没有,不是说没有游戏厂商尝试制作,而是制作出来了游戏因为缺乏rpg类型游戏的元素积累导致游戏內容过于单调,画质不错奈何可玩 ![]() 即便是上个世界rpg类型游戏也是经过了大半个世纪的探索和积累得来,没有经过积累制作出来的游戏就像《魂斗罗》如果换成3d精美画面,可玩 ![]() 那么在fps类型现在人气极⾼的情况下又有谁愿意去制作一款不好玩也不受玩家 ![]() ![]() 业界普遍缺乏经验情况下开发出一款质量精良的rpg类型游戏谈何容易。 “但这些对自己都不是问题。” “最重要的游戏引擎 ![]() ![]() 游戏引擎是一款游戏的基础,决定游戏內的大部分元素,包括画质、场景、人物、打击感、物理引擎等等,游戏引擎决定了游戏的综合质量上限。 这么经【矩阵空间】开发游戏引擎 ![]() 【矩阵空间】会 ![]() ![]() 以神⾕悠所在的世界为例子,就算全球所有程序猿加在一起共同开发神⾕悠所需要的游戏引擎也绝非能达到这样程度,使用这样的游戏引擎制作出来的游戏别说这个世界,连上个世界神⾕悠所处的2030年都无法望其项背。 “考虑到自己现在拥有的条件倒不用去追求太过完美,完全发挥出来的话游戏画质肯定是“黑科技”⽔平,这样各种意义上都非常糟糕。” “3d建模和渲染倒是不用太过担心,【矩阵空间】创作的那几个软件⾜以应付。”现在神⾕悠最初复制上个世界3d建模软件maya在【缘之空】几乎面临淘汰的命运,【矩阵空间】创造出来的软件拥有得天独厚的优势,只需拥有数量⾜够的⾼端电脑,神⾕悠自己都能在三个月內完成一部3d模式,⽔准特效超一流的动画。 “利用意识绘制具体游戏场景、怪物、装备、人物等等三视图不是太⿇烦,这种设定游戏的过程本⾝就是一种享受,想要加快制作游戏进度只需要增加专业3d建模人员,渲染 ![]() “这样看来游戏制作起码对于自己不算太困难,耝略估计制作只需要三个月时间就能拿出上个世界同时期都无法超越的游戏成品,比制作2d动画简单很多。” 陷⼊思索的神⾕悠內心得出这个结论不噤感到啼笑皆非,制作一款顶级⽔平的游戏竟然没有制作一部⾼⽔准2d动画难度⾼,说去谁信啊。其实就是这样,制作一部2d动画需要太多人力作画,【矩阵空间】可以为神⾕悠设计一款专门制作2d动画的软件让神⾕悠使用意识作画,但庞大的工程量下神⾕悠怕是还没制作出动画自己就先累到了,所以神⾕悠才会只完成动画的分镜让【缘之空】动画制作公司维持制作动画的流⽔线。 “看来也是时候推出一两部3d动画电影了,《rwby》续作或者《黑客帝国》?完成了《黑暗之魂》游戏不妨可以尝试下。” 神⾕悠伸了伸懒 ![]() ![]() ![]() |
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